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¿En qué medida la interacción con la tecnología desde edades tempranas, fomenta en los hombres y en las mujeres el deseo de estudiar ingeniería informática? /
Esta investigación se enfoca primero en indagar sobre estudios previos del tema, se consultan varias fuentes bibliográficas que ahondan en análisis de mercado en cuanto a cantidad de profesionales requeridos tanto en ámbito local como latinoamericano, también se aplican entrevistas a docentes escola...
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Main Author: | |
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Format: | Thesis Book |
Language: | Spanish |
Published: |
ULACIT,
2013
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Subjects: | |
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LEADER | 02164nam a22002417a 4500 | ||
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090 | |a CD-TEF 445 | ||
100 | |a Garita Sánchez, Juan Gabriel |9 5079 | ||
245 | |a ¿En qué medida la interacción con la tecnología desde edades tempranas, fomenta en los hombres y en las mujeres el deseo de estudiar ingeniería informática? / |c Juan Gabriel Garita Sánchez | ||
260 | |b ULACIT, |c 2013 | ||
300 | |a 25 P. | ||
502 | |a Proyecto Final de Graduación para optar por el grado académico de Licenciatura en Ingeniería Informática con énfasis en Desarrollo de Software | ||
520 | |a Esta investigación se enfoca primero en indagar sobre estudios previos del tema, se consultan varias fuentes bibliográficas que ahondan en análisis de mercado en cuanto a cantidad de profesionales requeridos tanto en ámbito local como latinoamericano, también se aplican entrevistas a docentes escolares, con el propósito de conocer su punto de vista sobre la relación que puede tener la interacción con la tecnología en edades tempranas como la escolar y el deseo de las personas por estudiar y formarse en una carrera tecnológica. Se analizan y comparan técnicas de aprendizaje actuales contra las técnicas antiguas, se mencionan los beneficios de aprender por medio de la tecnología y como última herramienta de investigación, se aplica una encuesta a profesionales informáticos; con el fin de conocer su opinión sobre qué aspectos los motivaron a ellos a formarse en esta carrera y si en algo influyó el tener contacto con diferentes tipos de tecnología como computadoras, video juegos, reproductores de música y video entre otros. | ||
650 | |a EQUIDAD DE GENERO |9 18291 | ||
650 | |a INGENIERIA INFORMATICA | ||
650 | |a MERCADO LABORAL | ||
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